前回の投稿が1月22日ですか・・・かなりご無沙汰してしまいました。
元気でしたし、SLにもほとんど毎日INしていましたよ。
SNSの方には日記も書いてましたし。
でも、なぜかこちらのBlogには、書く気が起きなかったw
まあ、少し反省して、他愛もないことを書いてみようとw
最近は、ヨットは少しお休みにして、フットサルに熱中してます。
フットサルはRLでも趣味でやっているのですが、SLの中でもやってるのですw
5月だったかな?「Kintel FC」というチームに、縁あって入団しまして。
なんだかんだあって、私が(名ばかりの)キャプテンということになっていますw
先週の火曜日、公式の対外試合があったのですが、リーグ5位の我々弱小チームがリーグ首位の最強チームに勝ってしまいました。
その時のことを書いてみようかな。
リーグ戦は7月、8月と中断期間で、その間うちのチームは週3回の練習をこなしており、自分的にはかなり強くなったと感じていました。
ところが、9月に入って1戦目。あっさりと敗北。
そして2戦目。チンチンにされて敗北。
これは精神的に、かなり堪えましたw
そして3戦目の相手が最強チームだったわけです。
その日はRLでやっているフットサルの練習日。
会社帰りに練習をして、急いで帰っても23:00(試合開始時刻)ぎりぎりになりそう。
悩んだ末、RL練習をサボってしまいましたw
そうやって捻出した時間を利用して、過去の試合の動画をYouTubeで見て、イメトレしました。
前日の負け試合で、よかった所、悪かった所を思い返して、今日はどうするか、なんてことを考えつつ、試合に臨みました。
試合が始まってみると、やはり戦況は劣勢。
早々に2点を取られた。
でも、2点取り返した。
また失点。
お、取り返して同点。
いい感じに食い下がってるな、と思いきや、決定力の差が出て、前半4-8。
4点ビハインドで折り返しかぁ;;
ハーフタイムは、試合を撮影している別アカの操作をしながら、静かに前半を振り返っていました。
あのテクは通用しなかった。まだ試していないことは何だ。こう来たらこう返そう。
なんてね^^
そして後半開始直前、交代を予定していたメンバーがAFKから戻ってこないw
ドタバタしてるうちに、緊張も解けてきたぞ。
そしたら、後半始まっていきなり4連続得点で同点にw
お!もしかして勝てそう?
あ、失点・・・負け越した><。
(無我夢中でプレーしていたので、このあたりの記憶はかなりあいまいですw)
2点取って勝ち越して、残り時間が2分。
時間が経つのが遅い。
早く終われ~~!
5・・・4・・・3・・・2・・・1・・・終了!
で、終わってみれば10-9の逆転勝利。
しばし頭の中まっ白w
終わってから、「敵の正GKが不在だったから、勝てたんだよ」とか言われたけど。。。
それを言うなら、うちの得点源のエースも不在だった。
ハンデはプラマイゼロだ。
マグレじゃないことを証明するために、次も勝たないとだな~
がんばろw
前半
後半
Hayama Cup 2009 the Movie ! (Finals)
ずいぶんとお待たせしてしまい、申し訳ありませんでした。
Hayama Cup 2009 Fizz Race Finals のムービーです。
SL時間の感覚だと、もうかなりの大昔に感じてしまいますが、このムービーを見て、熱いレースを思い出してはいかがでしょうか^^
Hayama Cup 2009 Fizz Race Finals のムービーです。
SL時間の感覚だと、もうかなりの大昔に感じてしまいますが、このムービーを見て、熱いレースを思い出してはいかがでしょうか^^
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海外で話題に・・・
デジアカ卒業制作のマシニマをYouTubeにアップしたところ・・・海外でかなり話題になっているらしく・・・驚いています。

街にはこんな巨大看板まで立てられちゃいました。
誰もこんなの立ててなんて頼んでないのに・・・
いったい誰が、何の目的で、こんなものを?

この写真の人が読んでいる雑誌、表紙にはマシニマの1シーンが使われています。
僕が変顔してるところを使われてしまいました><。

あ、この女性、見たことある~!
有名サッカー選手の奥さんだよね。
リュウちゃん、セレブにも人気だね^^

ハルカさんは、猫にも人気・・・のようです^^
しかし、これ写真集?
いつのまに出版されたんだろう?

そして、子供にも大人気なのがゾゾちゃん。
黒板に白墨で、似顔絵描かれてるよw
もはやポケモンを超えた?

ちょwww
ポスターとか看板とか・・・こんなにたくさん貼らなくていいって・・・><。
YouTubeの影響、本当に大きいですね。。。
これらの画像は、MiwhaさんのBlogで紹介されていたサイトで作成しました。
いろいろなテンプレートがあって、楽しいですよ~^^
http://www.photofunia.com/
街にはこんな巨大看板まで立てられちゃいました。
誰もこんなの立ててなんて頼んでないのに・・・
いったい誰が、何の目的で、こんなものを?
この写真の人が読んでいる雑誌、表紙にはマシニマの1シーンが使われています。
僕が変顔してるところを使われてしまいました><。
あ、この女性、見たことある~!
有名サッカー選手の奥さんだよね。
リュウちゃん、セレブにも人気だね^^

ハルカさんは、猫にも人気・・・のようです^^
しかし、これ写真集?
いつのまに出版されたんだろう?
そして、子供にも大人気なのがゾゾちゃん。
黒板に白墨で、似顔絵描かれてるよw
もはやポケモンを超えた?
ちょwww
ポスターとか看板とか・・・こんなにたくさん貼らなくていいって・・・><。
YouTubeの影響、本当に大きいですね。。。
これらの画像は、MiwhaさんのBlogで紹介されていたサイトで作成しました。
いろいろなテンプレートがあって、楽しいですよ~^^
http://www.photofunia.com/
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"DIGITAL FORCE" Roadshow!
SLの中の学校、デジタルアカデメイア。
その第4期のマシニマ初級講座を受講しました。
そして、その卒業課題ということで、10分以内のマシニマを制作することに。
同じ受講生の、zozoさん、Harukaさん、Lyuzakiさんの4人で共同制作することにしました。
原作、脚本、演出、絵コンテ、小道具、ロケハン、渉外、アニメーション、音楽、編集。。。
やることが山ほどあって、最初は長いように思っていた制作期間も、あっという間に過ぎ。
最終的には、締め切りギリギリまで編集が終わらないという事態にww
しかし、4人で力を合わせて、お互いがそれぞれの能力を発揮することで、いい作品が作れたと思っています。
今回、偶然にも制作を共にした4人は、知り合ったばかりで、RLで顔や名前も知らない間柄ですが、今では昔からの知り合いのような、そんな絆を感じています。
こんな素敵な体験をさせてくれるSecond Lifeって本当に素晴らしいなと、今回のマシニマ制作を通して実感しました。
今回、マシニマの制作にあたり、エキストラや友情出演の方々、撮影場所としてSIMを提供していただいた方々、小道具を提供していただいた方々、ありがとうございました。
そして、最高のチームメイト、心から感謝です^^
その第4期のマシニマ初級講座を受講しました。
そして、その卒業課題ということで、10分以内のマシニマを制作することに。
同じ受講生の、zozoさん、Harukaさん、Lyuzakiさんの4人で共同制作することにしました。
原作、脚本、演出、絵コンテ、小道具、ロケハン、渉外、アニメーション、音楽、編集。。。
やることが山ほどあって、最初は長いように思っていた制作期間も、あっという間に過ぎ。
最終的には、締め切りギリギリまで編集が終わらないという事態にww
しかし、4人で力を合わせて、お互いがそれぞれの能力を発揮することで、いい作品が作れたと思っています。
今回、偶然にも制作を共にした4人は、知り合ったばかりで、RLで顔や名前も知らない間柄ですが、今では昔からの知り合いのような、そんな絆を感じています。
こんな素敵な体験をさせてくれるSecond Lifeって本当に素晴らしいなと、今回のマシニマ制作を通して実感しました。
今回、マシニマの制作にあたり、エキストラや友情出演の方々、撮影場所としてSIMを提供していただいた方々、小道具を提供していただいた方々、ありがとうございました。
そして、最高のチームメイト、心から感謝です^^
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Hayama Cup 2009 the Movie ! (6)
前回の記事から、しばらく間があいてしまいました。
RLやSLで、いろいろ忙しく、まとまった時間がとれなかったので、編集をさぼっていました。
やっと編集の時間がとれたので、HayamaCup2009のTrudeauPatchogueのレースのムービーの編集ができました。
Patchogue(パッチョーグ)は、舵を操作するスキッパーと、その前方で体重移動によって船体の傾きを操作するクルーによる、2名の共同作業によって速く走らせることができます。
この映像をよーく見ていると、クルーも座る位置を変えているのがわかると思います。
個人戦ではない、チーム対抗戦のおもしろさを、少しでも伝えられる映像になっているでしょうか?
お暇な時に、ぜひご覧下さい^^
RLやSLで、いろいろ忙しく、まとまった時間がとれなかったので、編集をさぼっていました。
やっと編集の時間がとれたので、HayamaCup2009のTrudeauPatchogueのレースのムービーの編集ができました。
Patchogue(パッチョーグ)は、舵を操作するスキッパーと、その前方で体重移動によって船体の傾きを操作するクルーによる、2名の共同作業によって速く走らせることができます。
この映像をよーく見ていると、クルーも座る位置を変えているのがわかると思います。
個人戦ではない、チーム対抗戦のおもしろさを、少しでも伝えられる映像になっているでしょうか?
お暇な時に、ぜひご覧下さい^^
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Hayama Cup 2009 the Movie ! (5)
予選最終戦です。
スタートのタイマーがスライドするように動かしてみました。
単純な動きならば、割と簡単にできるようです。
最後のリザルト画面に、決勝出場者4人の映像を4分割で入れてみました。
一人ずつ順番に、リズムに合わせてフェードインです。
自分的には、じょうずにできました、です。えへへ^^
このレースは、予選開催日最後のレースということもあって、皆さん疲れが見えました。
疲れが出てくると、集中力も低下し、転覆につながります。
そして、このレースでもいくつか転覆が見られました。
(見ていて楽しかったですがww)
レーサー達が、ヘトヘトになりながらゴールしていくシーンを、ぜひご覧下さい。
スタートのタイマーがスライドするように動かしてみました。
単純な動きならば、割と簡単にできるようです。
最後のリザルト画面に、決勝出場者4人の映像を4分割で入れてみました。
一人ずつ順番に、リズムに合わせてフェードインです。
自分的には、じょうずにできました、です。えへへ^^
このレースは、予選開催日最後のレースということもあって、皆さん疲れが見えました。
疲れが出てくると、集中力も低下し、転覆につながります。
そして、このレースでもいくつか転覆が見られました。
(見ていて楽しかったですがww)
レーサー達が、ヘトヘトになりながらゴールしていくシーンを、ぜひご覧下さい。
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Hayama Cup 2009 the Movie ! (4)
予選第7戦です。
スタート時に表示しているタイマーの入れ方をちょっと変更してみました。
撮った動画のひずみを修正するワザを憶えました^^
またひとつレベルアップですww
このレースも、あちこちで転覆が見られました。
やはり転覆が勝敗を大きく左右することになりますね。
しかし、Flying Fizzレースの醍醐味でもあります^^
では、ご覧下さい。
スタート時に表示しているタイマーの入れ方をちょっと変更してみました。
撮った動画のひずみを修正するワザを憶えました^^
またひとつレベルアップですww
このレースも、あちこちで転覆が見られました。
やはり転覆が勝敗を大きく左右することになりますね。
しかし、Flying Fizzレースの醍醐味でもあります^^
では、ご覧下さい。
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Hayama Cup 2009 the Movie ! (3)
予選第6戦です。
同じ曲ばかりで飽きた?
まあ、そう言わずww
僕が初めて作った曲ですので^^;
マイコさんとモッシーさんのデッドヒートが見どころのレースを、ぜひご覧下さい^^
同じ曲ばかりで飽きた?
まあ、そう言わずww
僕が初めて作った曲ですので^^;
マイコさんとモッシーさんのデッドヒートが見どころのレースを、ぜひご覧下さい^^
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Hayama Cup 2009 the Movie ! (2)
今日は予選の第5戦目です。
ご覧下さい^^
ご覧下さい^^
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Hayama Cup 2009 the Movie !
前回の投稿に引き続き、Hayama Cup 2009のムービーのご紹介です。
Flying Fizz予選の3戦目と4戦目です。
今回、編集をしていく上で、いろいろと自分の中では新たな試みというか、いろいろチャレンジしているのです。
例えば、16:9のワイドサイズにしたところとか。
時計を子画面で入れてみたりとか。
重ねた画像を動かしてみたりとか。
音楽を作ってみたりとか。
こうやって作りながら、いろいろ憶えていけるのが楽しいんですよね^^
そんな、楽しみながら作っている映像を、どうぞご覧下さい。
Flying Fizz予選の3戦目と4戦目です。
今回、編集をしていく上で、いろいろと自分の中では新たな試みというか、いろいろチャレンジしているのです。
例えば、16:9のワイドサイズにしたところとか。
時計を子画面で入れてみたりとか。
重ねた画像を動かしてみたりとか。
音楽を作ってみたりとか。
こうやって作りながら、いろいろ憶えていけるのが楽しいんですよね^^
そんな、楽しみながら作っている映像を、どうぞご覧下さい。
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Hayama Cup 2009 閉幕
Hayama Cup 2009 のPatchogue団体戦とFlying Fizz 決勝が昨夜行われ、無事に閉幕しました。
Patchogueレースでは、4組8名による4レースが行われ、最後まで勝負の行方がわからない、白熱したレースが展開されました。
そして、見事Best Team Awardを手にされたのは、KazumaさんとHiyoriさんの「黄色組」でした。
おめでとうございます^^
そして、1週間前の予選を勝ち抜いてきた4名によるFlying Fizz決勝戦。
4レースを走って、順位の総得点での争いなのですが、こちらも最後まで目が離せない素晴らしいレースでした。最終レースの最後のターンマークで優勝カップから離れてしまったGuneさん、本当に惜しかったです。
そして、優勝はNobukoさん。
終わってみれば、4レース中1位が3回と、安定した実力を見せてくれました。
そういえば、Nobukoさんは1年前のHayama Cup 2008では、決勝途中のリタイアで、3位だったんですよね。
今回は見事優勝、おめでとうございます^^
今大会の公式記録は、こちらに掲載されていますので、ご参照下さい。
http://www.hayamaresort.com/hayama-cup/
さて、大会は終わったのですが、私の仕事はまだ残っておりまして^^;
現在、大会の映像記録を編集中なのです。
ボチボチやってますんで、気長にお待ち下さいね^^
とりあえず、予選の1レースと2レースをご覧下さい。
Patchogueレースでは、4組8名による4レースが行われ、最後まで勝負の行方がわからない、白熱したレースが展開されました。
そして、見事Best Team Awardを手にされたのは、KazumaさんとHiyoriさんの「黄色組」でした。
おめでとうございます^^
そして、1週間前の予選を勝ち抜いてきた4名によるFlying Fizz決勝戦。
4レースを走って、順位の総得点での争いなのですが、こちらも最後まで目が離せない素晴らしいレースでした。最終レースの最後のターンマークで優勝カップから離れてしまったGuneさん、本当に惜しかったです。
そして、優勝はNobukoさん。
終わってみれば、4レース中1位が3回と、安定した実力を見せてくれました。
そういえば、Nobukoさんは1年前のHayama Cup 2008では、決勝途中のリタイアで、3位だったんですよね。
今回は見事優勝、おめでとうございます^^
今大会の公式記録は、こちらに掲載されていますので、ご参照下さい。
http://www.hayamaresort.com/hayama-cup/
さて、大会は終わったのですが、私の仕事はまだ残っておりまして^^;
現在、大会の映像記録を編集中なのです。
ボチボチやってますんで、気長にお待ち下さいね^^
とりあえず、予選の1レースと2レースをご覧下さい。
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Metrotopia Machinima Contest
先日書いた記事の中に誤りがありましたので、お詫びして訂正いたします。
Metrotopiaのマシニマコンテストの投票方法についてです。
YouTube内の評価ボタンだと書きましたが、これが誤りでした。
正しくは、こちらのサイトからの投票になります。
http://worlds.ruc.dk/archives/1635
サイトを開くと、こんな感じ。
右側のサイドバーに作品リストがありますので、投票したい作品のラジオボタンをクリックして、その下の「Vote」ボタンを押すことで投票できます。
我々の「Eco-Ninja」は現在4位!
がんばれエコ忍者~~!!
Metrotopiaのマシニマコンテストの投票方法についてです。
YouTube内の評価ボタンだと書きましたが、これが誤りでした。
正しくは、こちらのサイトからの投票になります。
http://worlds.ruc.dk/archives/1635
サイトを開くと、こんな感じ。
右側のサイドバーに作品リストがありますので、投票したい作品のラジオボタンをクリックして、その下の「Vote」ボタンを押すことで投票できます。
我々の「Eco-Ninja」は現在4位!
がんばれエコ忍者~~!!
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WYC 2nd Anniversary - TUGby -
USS(United Sailing SIMs)にある日本人のためのヨットクラブ、WayPoint Yacht Club(以下WYC)が先日2回目の誕生日を迎えました。
2周年を記念して、WYC前の海でタグビーをして遊びました。
タグビーとは、タグボートを使ったラグビーみたいなものです。
浮かんでいる荷物を相手陣地の壁まで運ぶと得点です。
この日は4人対4人で3点先取で勝敗を決めることにしました。
その模様を映像に納めたので、ぜひご覧下さい。
ゲームが終わった後、何故か参加された皆さんはそろって「指が痛い」とww
必要以上にキーボードを強く押し続けてしまうようですね^^
単純なだけに、いっそう熱くなるゲームなのです。
今後も希望があればタグビーを開催するそうですので、興味がある方はWYCオーナーのTakuさんにたずねてみて下さい^^
WYCでは、通常のヨットレースの他、初心者の為のトレーニングヨットレースを定期開催しています。
その他、シーカヤックでのツーリングなど、USSの広い海をみんなで思い切り楽しんでいます。
WYCオーナーのTakuさんのブログはこちら
http://waypointyc.wordpress.com/
WYCのSLURLはこちら
http://slurl.com/secondlife/Newport%20Bay/41/64/22
2周年を記念して、WYC前の海でタグビーをして遊びました。
タグビーとは、タグボートを使ったラグビーみたいなものです。
浮かんでいる荷物を相手陣地の壁まで運ぶと得点です。
この日は4人対4人で3点先取で勝敗を決めることにしました。
その模様を映像に納めたので、ぜひご覧下さい。
ゲームが終わった後、何故か参加された皆さんはそろって「指が痛い」とww
必要以上にキーボードを強く押し続けてしまうようですね^^
単純なだけに、いっそう熱くなるゲームなのです。
今後も希望があればタグビーを開催するそうですので、興味がある方はWYCオーナーのTakuさんにたずねてみて下さい^^
WYCでは、通常のヨットレースの他、初心者の為のトレーニングヨットレースを定期開催しています。
その他、シーカヤックでのツーリングなど、USSの広い海をみんなで思い切り楽しんでいます。
WYCオーナーのTakuさんのブログはこちら
http://waypointyc.wordpress.com/
WYCのSLURLはこちら
http://slurl.com/secondlife/Newport%20Bay/41/64/22
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Machinima release !
デジアカのマシニマ中級クラスで制作していたマシニマが完成しました^^
僕たちが制作した作品は、「Eco-Ninja =エコ忍者=」です。
YouTubeでご覧下さい^^
そして、デンマーク政府主催のマシニマコンテストにエントリーしています。
こちらのYouTubeのチャンネルに、このコンテストの応募作品が並んでいます。
http://www.youtube.com/user/inWorldinNova#grid/user/36E607A280E12A40
サイドバーの「Metrotopia Machinima Contest (14)」
をクリックすると全作品が現れます。
ぜひ見てみて下さい。
どの作品も、個性的でいい作品ばかりですよ^^
これ、一般投票による賞もあるんですよ。
投票のしかたは、YouTube内での評価の件数だと思います^^;(たぶんw)
映像の下に★★★★★という評価ボタンがあるので、良いと思った作品にはボタンを押して投票をしてあげて下さいね。
投票は12月9日まで。
優勝者の発表は、下記サイトで12月11日に行われます。
http://worlds.ruc.dk/
どの作品が優勝するのか、楽しみですね^^
僕たちが制作した作品は、「Eco-Ninja =エコ忍者=」です。
YouTubeでご覧下さい^^
そして、デンマーク政府主催のマシニマコンテストにエントリーしています。
こちらのYouTubeのチャンネルに、このコンテストの応募作品が並んでいます。
http://www.youtube.com/user/inWorldinNova#grid/user/36E607A280E12A40
サイドバーの「Metrotopia Machinima Contest (14)」
をクリックすると全作品が現れます。
ぜひ見てみて下さい。
どの作品も、個性的でいい作品ばかりですよ^^
これ、一般投票による賞もあるんですよ。
(すいません投票のしかたを間違えていました。本当はこちらです。2009.11.27)
投票は12月9日まで。
優勝者の発表は、下記サイトで12月11日に行われます。
http://worlds.ruc.dk/
どの作品が優勝するのか、楽しみですね^^
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Making of Machinima
現在、デジアカのマシニマ中級クラスでは、デンマーク政府関連団体が主催するマシニマコンテストに応募するために、マシニマを製作しています。
詳しくはこちらの記事をご覧下さい。
http://www.secondtimes.net/metaverse/event/20091026_metrotopia.html
政府が主催って、すごいですよね^^;
その主催団体が所有するヒーロー/ヒロインものアニメがテーマのSIMがあるんですよ。
応募のルールは、そのSIMで撮影したシーンが少なくとも一つあること。
マシニマの長さが5分以内。
その他は作り手の自由、となっています。
マシニマ中級の授業で、このコンテストに応募しようと決まったのが10月中旬。
そして、中級クラスのメンバーでアイデアを出し合い、ストーリーが固まったのは11月の10日でした。
その時点で、締め切りまで残すところ12日。
そこからマシニマの製作準備は急ピッチで進みました。
監督のデンデンさんの指揮の元、小道具、音楽など役割分担を決めて準備を始めました。
僕が担当したのは、アニメーション関係でした。
市販のAOや、市販のポーズが使えるので、作ったのは次のようなものでした。
・「テーブル上のテレビのリモコンを取って、テレビを消す」

アニメ自体はそんなに難しくないものでした。
工夫をしたのは、リモコンを取るところです。
あらかじめ手にはリモコンを装着しておき、透明にしておきます。
そして、手がテーブル上のリモコンに届いた時に、手のリモコンを不透明にし、テーブル上のリモコンを透明にするように、スクリプトを仕込みました。
テレビを消すタイミングも、テレビ側にスクリプトを仕込んでやりました。
なんとか、自然な感じにできたと思います^^
・「囚われの女性が、助けてと叫ぶ表情」
これは難しかった^^;
表情を操作するのは、ビルトインのアニメを組み合わせてやるのですが、アニメ自体の融通が利かないのと、表情アニメに慣れてないのとで、かなり苦労しました。
結果的には、困った表情と口を開ける表情をコンマ数秒で切り替えながら、なんとかそれらしくしてみました。
その他、忍者が走るアニメを作ったり、テーブルとリモコンの高さ調整用に置く雑誌を作ってみたりして、撮影に臨みました。

撮影は、デジアカのSIM(のどこか・・・^^;)にて、11月15日に行われました。
役者として集まった皆さん、マシニマ製作の経験がある方達だったので、撮影はとってもスムーズでした。
(逆に、僕のアニメの使い方を説明するので時間をとってしまった。><。)
役者の皆さんの息の合った演技、デンデン監督の堂々とした演技指導、すばらしかったです。
僕的には、とても勉強になりました^^


そして、現在、デンデン監督によって編集作業が行われており、きっと締め切りの22日までに、すばらしい作品に仕上てくれることでしょう^^
完成が楽しみで仕方ありません。
ちなみにこのコンテスト、審査員による選考の優勝者にはL$50,000、一般投票による優勝者にはL$25,000が贈られます。
一般投票は11月24日から12月9日までに間に行われます。その際は、ぜひ組織票をお願いします(オイ
優勝者の発表は、12月11日に行われます。
賞金も魅力的ですが、世界中のSL映像クリエイターがどのような作品を作っているのか、とても興味があり、見るのが待ち遠しいですね。
詳しくはこちらの記事をご覧下さい。
http://www.secondtimes.net/metaverse/event/20091026_metrotopia.html
政府が主催って、すごいですよね^^;
その主催団体が所有するヒーロー/ヒロインものアニメがテーマのSIMがあるんですよ。
応募のルールは、そのSIMで撮影したシーンが少なくとも一つあること。
マシニマの長さが5分以内。
その他は作り手の自由、となっています。
マシニマ中級の授業で、このコンテストに応募しようと決まったのが10月中旬。
そして、中級クラスのメンバーでアイデアを出し合い、ストーリーが固まったのは11月の10日でした。
その時点で、締め切りまで残すところ12日。
そこからマシニマの製作準備は急ピッチで進みました。
監督のデンデンさんの指揮の元、小道具、音楽など役割分担を決めて準備を始めました。
僕が担当したのは、アニメーション関係でした。
市販のAOや、市販のポーズが使えるので、作ったのは次のようなものでした。
・「テーブル上のテレビのリモコンを取って、テレビを消す」
アニメ自体はそんなに難しくないものでした。
工夫をしたのは、リモコンを取るところです。
あらかじめ手にはリモコンを装着しておき、透明にしておきます。
そして、手がテーブル上のリモコンに届いた時に、手のリモコンを不透明にし、テーブル上のリモコンを透明にするように、スクリプトを仕込みました。
テレビを消すタイミングも、テレビ側にスクリプトを仕込んでやりました。
なんとか、自然な感じにできたと思います^^
・「囚われの女性が、助けてと叫ぶ表情」
これは難しかった^^;
表情を操作するのは、ビルトインのアニメを組み合わせてやるのですが、アニメ自体の融通が利かないのと、表情アニメに慣れてないのとで、かなり苦労しました。
結果的には、困った表情と口を開ける表情をコンマ数秒で切り替えながら、なんとかそれらしくしてみました。
その他、忍者が走るアニメを作ったり、テーブルとリモコンの高さ調整用に置く雑誌を作ってみたりして、撮影に臨みました。

撮影は、デジアカのSIM(のどこか・・・^^;)にて、11月15日に行われました。
役者として集まった皆さん、マシニマ製作の経験がある方達だったので、撮影はとってもスムーズでした。
(逆に、僕のアニメの使い方を説明するので時間をとってしまった。><。)
役者の皆さんの息の合った演技、デンデン監督の堂々とした演技指導、すばらしかったです。
僕的には、とても勉強になりました^^
そして、現在、デンデン監督によって編集作業が行われており、きっと締め切りの22日までに、すばらしい作品に仕上てくれることでしょう^^
完成が楽しみで仕方ありません。
ちなみにこのコンテスト、審査員による選考の優勝者にはL$50,000、一般投票による優勝者にはL$25,000が贈られます。
一般投票は11月24日から12月9日までに間に行われます。その際は、ぜひ組織票をお願いします(オイ
優勝者の発表は、12月11日に行われます。
賞金も魅力的ですが、世界中のSL映像クリエイターがどのような作品を作っているのか、とても興味があり、見るのが待ち遠しいですね。
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Hayama Cup 2009 開催決定です!
夏のZushi、秋のHayama、ということで、いよいよHayama Cup 2009の開催が正式に告知されました。
使用するヨットはFlying FizzとTrudeau Patchogueです。
Fizzは個人戦、Patchogueは団体戦という形になります。
Flying Fizzは、昨年のHayama Cup 2008でも使用しました。
また、今年の春から夏にかけて、Fizz World Cupという世界大会が開かれた、SLで最もメジャーなヨットの一つです。
Fizzは操船を誤ると転覆してしまうため、転覆によってレース展開も劇的に動きます。
見ていて楽しいレースが期待できるのが特徴ですね^^
Trudeau Patchogueは、乗組員として3人まで乗ることができ、乗組員が力を合わせて艇を操ります。また、普段ヨットに乗ったことがない人でも、クルーとして参加することで、レースの楽しみを味わってもらえるのではないかな、と思っています。
どちらのレースも、ぜひたくさんの方に参加して欲しいと思っています。
開催日程は、予選:11月21日、決勝:28日です。
開催場所は、Hayama Resort SIM群の美しい海です^^
参加するためには、事前の登録が必要ですので、ご注意下さい。
詳しくは、Hayama Resort Designsのサイトに要綱が掲載されていますので、ご覧下さい。
http://www.hayamaresort.com/hayama-cup/
また、昨年のHayamaと今年のZushiでは、私が映像記録を制作し、公開しています。
今年のHayamaも撮影することになっているので、お楽しみに^^
Zushi Cup 2009の映像
http://undefinedlifestyle.blogspot.com/2009/08/zushi-cup-2009-finals.html
Hayama Cup 2008の映像
http://undefinedlifestyle.blogspot.com/2008/12/hayamacup.html
使用するヨットはFlying FizzとTrudeau Patchogueです。
Fizzは個人戦、Patchogueは団体戦という形になります。
Flying Fizzは、昨年のHayama Cup 2008でも使用しました。
また、今年の春から夏にかけて、Fizz World Cupという世界大会が開かれた、SLで最もメジャーなヨットの一つです。
Fizzは操船を誤ると転覆してしまうため、転覆によってレース展開も劇的に動きます。
見ていて楽しいレースが期待できるのが特徴ですね^^
Trudeau Patchogueは、乗組員として3人まで乗ることができ、乗組員が力を合わせて艇を操ります。また、普段ヨットに乗ったことがない人でも、クルーとして参加することで、レースの楽しみを味わってもらえるのではないかな、と思っています。
どちらのレースも、ぜひたくさんの方に参加して欲しいと思っています。
開催日程は、予選:11月21日、決勝:28日です。
開催場所は、Hayama Resort SIM群の美しい海です^^
参加するためには、事前の登録が必要ですので、ご注意下さい。
詳しくは、Hayama Resort Designsのサイトに要綱が掲載されていますので、ご覧下さい。
http://www.hayamaresort.com/hayama-cup/
また、昨年のHayamaと今年のZushiでは、私が映像記録を制作し、公開しています。
今年のHayamaも撮影することになっているので、お楽しみに^^
Zushi Cup 2009の映像
http://undefinedlifestyle.blogspot.com/2009/08/zushi-cup-2009-finals.html
Hayama Cup 2008の映像
http://undefinedlifestyle.blogspot.com/2008/12/hayamacup.html
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アニメーションのミラー作成 その2
前回の記事で、アニメーションを左右対称にする話をしましたが。。。
最初はエクセルとテキストエディタを使ってやってたんです。
エクセルでマクロを使って、もっと簡単にできないかな~って思い始めて。
マクロも、VBAを使わないとね~
VBAって、VisualBasicだよな・・・
エクセルのマクロじゃなくて、単一のアプリケーションとして作れないかな?
な~んて、ちょっと興味がわくと、他のことは放っぽり出してのめりこんでしまうSchnyder君。
早速ググって、Microsoft Visual Studio 2008 というフリーのツールをDownload。
あとは、やりたい処理をググってググってググりまくって・・・
でけました!
いや~、素人でも、なんとかなるもんですね^^;
他の人のPC環境で動くかどうか、全くわかりませんが、いちおうアップしてみますね。
Download here
ランタイムだかなんかが必要かも知れませんが、何が必要なのか、僕には全くわかりません。
あと、これが原因で何かとんでもない事態に陥ったとしても、僕には何の責任もとれませんのでー
自己責任というか、ギャンブルというか、そんな感じでお願いします^^;
・使い方
1.「Browse」ボタンで、ミラー変換したいアニメーションファイルを指定します。
拡張子が*.avmと*.bvhのファイルが対象です。
2.「Show Text」ボタンを押すと、ウインドウ下部にそのテキスト情報が表示されます。
(この機能はおまけです^^)
3.「Mirror!」ボタンを押すと、左右対称に変換したアニメーションファイルを生成します。
ファイル名は、元ファイル名に「_m」を追加したものになります。
上書きチェックはしていないので、同名ファイルがあっても勝手に上書きされちゃいます。
ふぅ、疲れたぜww
最初はエクセルとテキストエディタを使ってやってたんです。
エクセルでマクロを使って、もっと簡単にできないかな~って思い始めて。
マクロも、VBAを使わないとね~
VBAって、VisualBasicだよな・・・
エクセルのマクロじゃなくて、単一のアプリケーションとして作れないかな?
な~んて、ちょっと興味がわくと、他のことは放っぽり出してのめりこんでしまうSchnyder君。
早速ググって、Microsoft Visual Studio 2008 というフリーのツールをDownload。
あとは、やりたい処理をググってググってググりまくって・・・
でけました!
いや~、素人でも、なんとかなるもんですね^^;
他の人のPC環境で動くかどうか、全くわかりませんが、いちおうアップしてみますね。
Download here
ランタイムだかなんかが必要かも知れませんが、何が必要なのか、僕には全くわかりません。
あと、これが原因で何かとんでもない事態に陥ったとしても、僕には何の責任もとれませんのでー
自己責任というか、ギャンブルというか、そんな感じでお願いします^^;
・使い方
1.「Browse」ボタンで、ミラー変換したいアニメーションファイルを指定します。
拡張子が*.avmと*.bvhのファイルが対象です。
2.「Show Text」ボタンを押すと、ウインドウ下部にそのテキスト情報が表示されます。
(この機能はおまけです^^)
3.「Mirror!」ボタンを押すと、左右対称に変換したアニメーションファイルを生成します。
ファイル名は、元ファイル名に「_m」を追加したものになります。
上書きチェックはしていないので、同名ファイルがあっても勝手に上書きされちゃいます。
ふぅ、疲れたぜww
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アニメーションのミラー作成
前回の記事で、ヨット転覆のアニメを作ったことを書きました。
左側に倒れる方を作ったのですが、反対側も作らなきゃ~なのですが・・・
左右対称にコピー出来ればいいんですが、僕が使っているQAvimatorにはそんな機能はありません。
Poserという、高いソフトを買えば、できるらしいんだけどね。
フリーソフトでそんなことできないかなって、ずっと探してたんですが、見つからず・・・
(もし誰か知ってたら教えて下さいww)
そこで、考え出した技が、『bvhファイル(QAvimatorで書き出したファイル)の数値情報を直接いじってしまおう!』なのです。
bvhファイルには、おしりの位置のXYZ座標と、各関節のXYZ軸の回転角度が数値で書かれているのです。
修正する内容は、次のとおり
1.位置のX座標の符号を反転する
2.腰、腹、胸、首、頭、それと左右の肩、二の腕、前腕、手、太もも、下腿、足について
各YとZ軸回転角度の符号を反転する
3.肩、二の腕、前腕、手、太もも、下腿、足の回転角度をそれぞれ左右を入れ替える
これをテキストエディタとエクセルを使ってやってみました。
なんと!!!
できました~♪
誰か、一発変換のプログラム作ってくれないかな~^^
左側に倒れる方を作ったのですが、反対側も作らなきゃ~なのですが・・・
左右対称にコピー出来ればいいんですが、僕が使っているQAvimatorにはそんな機能はありません。
Poserという、高いソフトを買えば、できるらしいんだけどね。
フリーソフトでそんなことできないかなって、ずっと探してたんですが、見つからず・・・
(もし誰か知ってたら教えて下さいww)
そこで、考え出した技が、『bvhファイル(QAvimatorで書き出したファイル)の数値情報を直接いじってしまおう!』なのです。
bvhファイルには、おしりの位置のXYZ座標と、各関節のXYZ軸の回転角度が数値で書かれているのです。
修正する内容は、次のとおり
1.位置のX座標の符号を反転する
2.腰、腹、胸、首、頭、それと左右の肩、二の腕、前腕、手、太もも、下腿、足について
各YとZ軸回転角度の符号を反転する
3.肩、二の腕、前腕、手、太もも、下腿、足の回転角度をそれぞれ左右を入れ替える
これをテキストエディタとエクセルを使ってやってみました。
なんと!!!
できました~♪
これでだいぶ作業が楽になりました^^
誰か、一発変換のプログラム作ってくれないかな~^^
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ヨット制作記 その3
ゆっくりと、しかし確実に、完成に向けて進んでおります。
ヨット制作の話ですが^^
今、転覆する機能で壁にぶちあたってます^^;
転覆からリカバリーまでのボートの動きの制御と、その間のスキッパーのアニメを作っているのですが・・・
これがなかなか大変で><。
やっと、なんとか片方(左側に倒れた時)だけできました~

もう片方、アニメ作ると思うと、気持ちが折れそうなのですが・・・がんばらねば~なのです。
開発段階なので、まだまだおかしな部分は多々ありますが、ちょっとだけご紹介です^^
やはり、Fizzの作者のMothgirlはすごいなーと、尊敬してやみませんよ^^
ヨット制作の話ですが^^
今、転覆する機能で壁にぶちあたってます^^;
転覆からリカバリーまでのボートの動きの制御と、その間のスキッパーのアニメを作っているのですが・・・
これがなかなか大変で><。
やっと、なんとか片方(左側に倒れた時)だけできました~

もう片方、アニメ作ると思うと、気持ちが折れそうなのですが・・・がんばらねば~なのです。
開発段階なので、まだまだおかしな部分は多々ありますが、ちょっとだけご紹介です^^
やはり、Fizzの作者のMothgirlはすごいなーと、尊敬してやみませんよ^^
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Highslide JS の使い方
Bloggerで Highslide JS を使用する方法について、Miwhaさんからリクエストがあったので、紹介します。
とは言え、私もWeb関連の知識に関しては全くの初心者ですので、正確にお伝え出来るかどうかは、甚だ疑問ですがww
ちなみに情報源は、こちらのサイトです。
http://yas-hummingbird.blogspot.com/2008/07/bloggerhighslide.html
このサイトを基に、私がやった手順でのみ説明させてもらいますね。
1.ファイルをアップロードする場所の確保
Hislide JSを使用するためには、ファイルをいくつかアップロードする必要があります。
既にホームページ用のサーバースペースをお持ちの方は、そちらを利用してよいと思います。
そうでない方は、別途確保する必要がありますね。
私は、『Googleサイト』を利用することにしました。
http://www.google.com/sites/help/intl/ja/overview.html
アカウントを取得したら、『+ページの作成』、『+ファイルを追加』でファイルをアップロードすることができます。
2.Highslide JS のダウンロード
以下のサイトからHighslide JS をダウンロードします。
最新版を落とせばいいと思います。
http://vikjavev.no/highslide/


落としたzipファイルを適当な場所に解凍しておきます。
3.JSファイルの修正
解凍したファイルの中の、『hislide.js』を修正します。
...\highslide-4.1.7\highslide\highslide.js
ノートパッド等のテキストエディタで編集するとよいでしょう。
(1)クレジットの表示を消す
(2)不要な参照を削除
4.CSSファイルの作成
これはhumming birdさんが書かれていたものを、そのままコピペしました。
これをテキストエディタにコピペして、『highslide.css』というい名前で保存します。
ここで、『(Uploaded Folder Name of Your Page Address)』と書かれた部分は、1.で決めたアップロード先のアドレスに書き換えておきます。
5.必要なファイルをアップロードする
次のファイルを1.で決めた場所にアップロードします。
(解凍したフォルダー内から探し出してアップして下さい。)
・highslide.js … 必須
・highslide.css … 4で作成したCSS
・drop-shadow.png … 拡大表示したときの画像の影
・fullexpand.gif … 大きな画像を表示するとき必要
・loader.white.gif … 画像のロード中に表示する
・zoomin.cur … ズームインカーソル
・zoomout.cur … ズームアウトカーソル
ファイルは全て同じフォルダー内に置いておきます。
6.Bloggerのテンプレートを修正する
(1)ブログの管理画面から、『レイアウト』→『HTMLの編集』を開きます。
『テンプレートの編集』の所に、コードが書かれていますが、ここを修正するのです。
修正する前に、コードを全てテキストエディタにコピぺして、別ファイルでバックアップしておくといいと思います。

(2)次の文字列をHeaderタグ内に追加します。
headerタグ内・・・コードの最初の方に『head』という記述があるので、その下あたりに、挿入してあげます。
ここで、『(Uploaded Folder Name of Your Page Address)』と書かれた部分は、1.で決めたアップロード先のアドレスに書き換えておきます。
(3)『テンプレートを保存』のボタンを押します。
テンプレート側の設定はこれで完了。
もう一息です^^

7.投稿記事の修正
記事を新しく投稿する時や、過去の記事を編集する時に、画像へのリンクを修正します。
例えば、
こんな記述になっていると思いますが、『target="blank"』の所に、次の文字列を記入します。
・class="highslide"
・onclick="return hs.expand(this)"
先ほどの例で言うと、
となりますね。
Highslide JSを使用する画像については、全てこの修正を加える必要があります。

以上が、私がHighslide JSを使用するために行ったことの全てであります。
Highslideには、この他にも多くの発展的な使い方があるので、チャレンジしてみて下さい。
とは言え、私もWeb関連の知識に関しては全くの初心者ですので、正確にお伝え出来るかどうかは、甚だ疑問ですがww
ちなみに情報源は、こちらのサイトです。
http://yas-hummingbird.blogspot.com/2008/07/bloggerhighslide.html
このサイトを基に、私がやった手順でのみ説明させてもらいますね。
1.ファイルをアップロードする場所の確保
Hislide JSを使用するためには、ファイルをいくつかアップロードする必要があります。
既にホームページ用のサーバースペースをお持ちの方は、そちらを利用してよいと思います。
そうでない方は、別途確保する必要がありますね。
私は、『Googleサイト』を利用することにしました。
http://www.google.com/sites/help/intl/ja/overview.html
アカウントを取得したら、『+ページの作成』、『+ファイルを追加』でファイルをアップロードすることができます。
2.Highslide JS のダウンロード
以下のサイトからHighslide JS をダウンロードします。
最新版を落とせばいいと思います。
http://vikjavev.no/highslide/


落としたzipファイルを適当な場所に解凍しておきます。
3.JSファイルの修正
解凍したファイルの中の、『hislide.js』を修正します。
...\highslide-4.1.7\highslide\highslide.js
ノートパッド等のテキストエディタで編集するとよいでしょう。
(1)クレジットの表示を消す
showCredits : true, // you can set this to false if you wanthighslide.jsファイル内の上記『true』を『false』に変更します。
(2)不要な参照を削除
var src = hs.graphicsDir + (hs.outlinesDir || "outlines/") + this.outlineType +".png";highslide.jsファイル内の上記『+ (hs.outlinesDir || "outlines/")』は必要ないので削除します。
4.CSSファイルの作成
これはhumming birdさんが書かれていたものを、そのままコピペしました。
@charset "UTF-8";
.highslide {
cursor: url(http://(Uploaded Folder Name of Your Page Address)/zoomin.cur), pointer;
outline: none;
}
/* 拡大したときにこれでサムネイルを隠す*/
.highslide-active-anchor img {
visibility: hidden;
}
.highslide-wrapper {
background: white;
}
.highslide-caption {
display: none;
border-top: 1px solid white;
border-bottom: 1px solid white;
padding: 0 1em;
line-height: 1.5em;
background-color: silver;
font-size: 10pt;
}
.highslide-loading {
display: block;
color: black;
font-size: 12px;
font-style: italic;
font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif;
font-weight: bold;
text-decoration: none;
padding: 2px;
border: 1px solid black;
background-color: white;
padding-left: 22px;
background-image: url('http://(Uploaded Folder Name of Your Page Address)/loader.white.gif');
background-repeat: no-repeat;
background-position: 3px 1px;
}
a.highslide-full-expand {
background: url('http://(Uploaded Folder Name of Your Page Address)/fullexpand.gif') no-repeat;
display: block;
margin: 0 10px 10px 0;
width: 34px;
height: 34px;
}
/* These must always be last */
.highslide-display-block {
display: block;
}
.highslide-display-none {
display: none;
}これをテキストエディタにコピペして、『highslide.css』というい名前で保存します。
ここで、『(Uploaded Folder Name of Your Page Address)』と書かれた部分は、1.で決めたアップロード先のアドレスに書き換えておきます。
5.必要なファイルをアップロードする
次のファイルを1.で決めた場所にアップロードします。
(解凍したフォルダー内から探し出してアップして下さい。)
・highslide.js … 必須
・highslide.css … 4で作成したCSS
・drop-shadow.png … 拡大表示したときの画像の影
・fullexpand.gif … 大きな画像を表示するとき必要
・loader.white.gif … 画像のロード中に表示する
・zoomin.cur … ズームインカーソル
・zoomout.cur … ズームアウトカーソル
ファイルは全て同じフォルダー内に置いておきます。
6.Bloggerのテンプレートを修正する
(1)ブログの管理画面から、『レイアウト』→『HTMLの編集』を開きます。
『テンプレートの編集』の所に、コードが書かれていますが、ここを修正するのです。
修正する前に、コードを全てテキストエディタにコピぺして、別ファイルでバックアップしておくといいと思います。

(2)次の文字列をHeaderタグ内に追加します。
<link charset='UTF-8' href='http://(Uploaded Folder Name of Your Page Address)/highslide.css' rel='stylesheet' type='text/css'/> <script src='http://(Uploaded Folder Name of Your Page Address)/highslide.js' type='text/javascript'/> <script type='text/javascript'> //<![CDATA[ hs.graphicsDir = 'http://(Uploaded Folder Name of Your Page Address)/'; //]]> </script>
headerタグ内・・・コードの最初の方に『head』という記述があるので、その下あたりに、挿入してあげます。
ここで、『(Uploaded Folder Name of Your Page Address)』と書かれた部分は、1.で決めたアップロード先のアドレスに書き換えておきます。
(3)『テンプレートを保存』のボタンを押します。
テンプレート側の設定はこれで完了。
もう一息です^^

7.投稿記事の修正
記事を新しく投稿する時や、過去の記事を編集する時に、画像へのリンクを修正します。
例えば、
<a href="http://www.XXXXXX/YYYY/ZZZZ.jpg" target="blank"><img alt="" src=""http://www.XXXXXX/YYYY/ZZZZ.jpg" width="200" /></a>
こんな記述になっていると思いますが、『target="blank"』の所に、次の文字列を記入します。
・class="highslide"
・onclick="return hs.expand(this)"
先ほどの例で言うと、
<a href="http://www.XXXXXX/YYYY/ZZZZ.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img alt="" src=""http://www.XXXXXX/YYYY/ZZZZ.jpg" width="200" /></a>
となりますね。
Highslide JSを使用する画像については、全てこの修正を加える必要があります。

以上が、私がHighslide JSを使用するために行ったことの全てであります。
Highslideには、この他にも多くの発展的な使い方があるので、チャレンジしてみて下さい。
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